昨天,我國首部《網(wǎng)絡成癮診斷標準》通過專家論證,玩游戲成癮被正式納入“精神病”診斷范疇。(11月9日《京華時報》)
僅有醫(yī)學標準難以樂觀
此項網(wǎng)癮診斷標準是否就能如同生理疾病的診斷標準那樣充當診斷某種疾病的診治指南,從此讓那些被網(wǎng)癮困擾的人得到有效的治療呢?筆者對之不太樂觀。因為網(wǎng)癮尤其是網(wǎng)游成癮不單是個體社會成員的精神問題,更像是困擾我們整個社會的一種“流行病”。
當下,沉迷于網(wǎng)絡游戲的玩家群體正在日益壯大,通宵達旦、廢寢忘食的“癡迷級”玩家頗為不少,有些網(wǎng)游玩家甚至到了一上網(wǎng)開打連自己姓甚名誰都可以忘記的地步。從在校的小學生到研究生,從輟學生到已經(jīng)從事社會各種工作的職場人士,到處都不乏嚴重的網(wǎng)癮者。
因此,僅僅有網(wǎng)癮診斷標準也許幫助一些網(wǎng)癮嚴重的“患者”短期內(nèi)暫離網(wǎng)游,但是它不太可能徹底讓成癮的青少年徹底遠離網(wǎng)游。即便有關部門出臺強制的措施讓網(wǎng)游商關張,讓青少年不能接觸網(wǎng)游,他們也會尋找新的游戲方式代替讓他們成癮的網(wǎng)游。這些精神空虛的網(wǎng)癮者其實真正需要的是:一種能終生堅守的信仰和追求,是探索和形成人生價值觀的思想動力和理念,以及個體生活和發(fā)展必須的社會空間。